
www.acmicpc.net/problem/20058 20058번: 마법사 상어와 파이어스톰 마법사 상어는 파이어볼과 토네이도를 조합해 파이어스톰을 시전할 수 있다. 오늘은 파이어스톰을 크기가 2N × 2N인 격자로 나누어진 얼음판에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c www.acmicpc.net 기존의 상어 시리즈와 비슷한 시뮬레이션 문제였습니다. 파이어스톰 시전시 시뮬레이션 과정은 다음과 같습니다. 주어진 L값에 따라 얼음판을 시계방향으로 90도 회전한다. 얼음이 있는 칸마다 인접한 칸중에서 얼음이 있는 칸의 개수가 3개 이상이 아니면 해당칸의 얼음의 양이 1줄어든다. 1번과정을 구현하기 위해 회전하기전 얼음판과 회전후의 얼음판을 비교해보면 얼음판의 회전은 위의 그림에서 초록색 사..
알고리즘 공부/문제풀이
2021. 5. 5. 20:13
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